Patch C    
 

The Conquerors Tck 1.0c:


Versão: Tck 1.0c
Licença: Freeware 
Tamanho: 6.07 mb

The Conquerors 1.0c:


Versão: 1.0c
Licença: Freeware 
Tamanho: 3.85 mb

Patch C:
- Compatibilidade de Versão
- Mudanças de Equilíbrio
- Aperfeiçoamentos
- Bug Consertados
- Desinstalando o The Conquerors 1.0c

Compatibilidade de Versão

Se você esta jogando uma partida multijogador, todos os jogadores precisam estar usando a mesma versão do Age of Empires II: The Conquerors Expansion. Por exemplo, você não pode jogar uma partida multijogador com o The Conquerors 1.0 e o The Conquerors 1.0c.

Jogos Gravados podem somente ser visualizados usando a mesma versão do The Conquerors que foi usada para gravar a partida. Por exemplo, você não pode jogar um Jogo Gravado no The Conquerors 1.0 usando o The Conquerors 1.0c.

Para jogar um Jogo Gravado do The Conquerors 1.0 depois de instalar o Patch do The Conquerors 1.0c, você precisa temporariamente reverter seu jogo para o The Conquerors 1.0.

Para reproduzir um Jogo Gravado do The Conquerors 1.0:

1. Na pasta Arquivos de Programas\Microsoft Games\Age of Empires II (ou aonde você instalou o jogo), crie uma pasta Conquerors.
2. Copie os seguintes arquivos de seu disco do Conquerors 1.0 para a nova pasta Conquerors:
• 00000409.016
• 00000409.256
• CLCD16.DLL
• CLCD32.DLL
• CLOKSPL.EXE
• DPLAYERX.DLL
• DRVMGT.DLL
• AGE2_X1.EXE
• AGE2_X1.ICD
3. Crie um atalho para Arquivos de Programas\Microsoft Games\Age of Empires II\Conquerors\Age2_X1.exe, com a pasta do Menu Iniciar configurada para Arquivos de Programas\Microsoft Games\Age of Empires II.
4. Inicie o The Conquerors 1.0 usando o novo atalho, e então reproduza o Jogo Gravado do The Conquerors 1.0.

Mudanças de Equilíbrio

-> Civilizações

Astecas obtém Tear grátis.
Bizantinos obtêm Observador grátis.
Chineses iniciam com menos 50 de comida (para um total de –200 de comida).
Francos agora obtêm a tecnologia Alabardeiro.
Infantaria Gótica custa menos 25% ao iniciar a Idade Feudal.
Infantaria Japonesa obtém 25% de bônus na velocidade de ataque na Idade Feudal.
Coreanos Shinkichon aumenta o alcance do Onagro de +1 ao invés de +2.
Navios Tartaruga têm Tiro de Fogo e adicional armadura vs. navios da linha das Galeras.
Campo de Visão dos Aldeões Coreanos foi aumentado por +1.
Gráfico do Navio Tartaruga foi mudado para ser mais realista.
Alcance do Vagão de Guerra e Vagão de Guerra de Elite foi reduzido.
Atirador e Canhões Bombardos Espanhóis atiram 15% mais rápido. Taxa de tiro dos Conquistadores e Conquistadores de Elite também foi aumentada.

-> Unidades

Todas as unidades de Artilharia (exceto pelos Atiradores) agora causam +1 dano adicional para unidades da linha dos Lanceiros.
Camelos agora são treinados tão rapidamente quanto os Lanceiros.
Guerreiros Vikings agora se movem tão rapidamente quanto os Piqueiros.
Guerreiros Celtas agora se movem mais rápido (eles correm mais rápido que os Guerreiros Águia que ainda não tiveram a tecnologia Escudeiro pesquisada).
Canhões Bombardos causam +80 de danos adicionais a construções.
O tempo de treinamento para Guerreiros Teutônicos, Chalupas, Tarkans, e Samurais foi significativamente reduzido.
Arq. em Cavalo agora tem alcance igual aos dos Arq. em Cavalo Pesado.
Batedores obtêm +2 de ataque na Idade Feudal.
Galeras agora levam 60 seg. para serem produzidas (G. de Guerra e Galeões ainda levam 45).
Brulotes & Brulotes Rápidos tem armadura adicional vs. barcos da linha das Galeras.
Brulotes causam danos adicionais vs. Navios Tartarugas.
Vagões de Guerra Coreanos tiveram seu custo aumentado para 120 de madeira e 60 de ouro.

-> Construções

Castelos agora levam mais tempo para serem construídos.
Torres Bombardas agora causam danos profundos ao invés de danos normais.
(a maioria do efeito é vs. aríetes).

-> Tecnologias

Tear provê +1 escudo adicional.
Paliçadas obtém +3 escudos adicionais.
Guindaste, Alvenaria, Arquitetura, Tapumes, Fortificação, Torre de Sentinela, e Torre de Guarda tiveram seu custo de pedras substituído por comida ou madeira. Agora essas tecnologias custam somente comida & madeira.
Teocracia somente custa 200 de ouro.
Construtor Naval agora também diminui o tempo de construção dos barcos.
Táticas Párticas aumentam o ataque do Arqueiro em Cavalo e do Mangudai vs. Unidades da linha dos lanceiros.
Tiro de Fogo agora aumenta o ataque das torres e o ataque dos Castelos vs. Barcos.
Aperfeiçoamento de Aríetes não custam mais ouro.

-> Recursos

Armadilhas de Peixes agora provêem comida a uma taxa mais rápida.

Aperfeiçoamentos

O chão é sempre verde no mapa, mesmo na neve ou na areia.

Floresta Negra não mais é uma opção se você selecionar Mapa Aleatório ou Aleatório.

Fazendas podem ser adicionadas a fila até 40.

Aleatório Oculto – Multijogador somente. Seleciona aleatoriamente entre um número diferente de tipos de mapa, e você não é avisado de que tipo de mapa esta jogando.

Aleatório Turbo – Neste modo, todas as construções trabalham 2.5 vezes mais rápido exceto quando esta construindo unidades econômicas (Barcos de Pesca, Navios Mercantes & Carroças, Aldeões). Todas as unidades econômicas coletam 2.5 mais rapidamente e carregam 2.5 mais recursos. Todas as unidades trabalham 2.0 vezes mais rapidamente. Aldeões constroem edifícios 2.5 vezes mais rapidamente, exceto por Castelos, Torres & Monumentos. Para jogar este novo estilo Turbo, selecione “Aleatório Turbo” do menu de Tipo de Jogo tanto nos modos de Jogador Único, quanto no modo Multijogador.

Novos Mapas Aleatórios – Novos mapas da ES estão no Patch. Para selecionar um, vá ao Estilo de Mapa e clique em “Personalizar”. Note que estes mapas não são garantidos de trabalhar efetivamente vs. Um oponente do computador ou em certos tipos de jogos. Os oponentes do computador interpretam todos os mapas como Costal, então um tipo de mapa que é um pouco diferente pode ter o nível de habilidade dos computadores comprometido. Também, se você jogar Regicídio nos ES@Pilgrims_v2, você não receberá um castelo inicial. Se você jogar Regicídio no ES@Metropolis_v2, você adquirá três reis e três castelos. Se você tiver 7-8 jogadores no ES@Pilgrims_v2, alguns jogadores podem resignar imediatamente. Os seguintes mapas estão incluídos. Para descrições completas, vá em: http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml.

Bugs Consertados

Fazendeiros Maias homens são tão bons quanto as mulheres.

Casas da Idade Imperial agora tem uma armadura normal.

Aldeãos agora caminham em volta da fazenda normalmente se parados e iniciados novamente (o infame “Bug da Fazenda").

Monges não curam mais unidades guarnecidas.

Oponentes do computador não mais alteram seu ataque para o oponente com maior pontuação. Agora, eles iniciam o ataque ao oponente, mas continuam mantendo o ataque por algum tempo depois, mesmo se a pontuação do oponente cair.

A resistência do Monge Teutônico agora funciona corretamente, tão que pesquisando a Fé eles são beneficiados.

Em mapas Nômades, Chineses, Persas, Hunos e Maias agora obtém os recursos adicionais iniciais.

Oponentes do Computador agora constroem Depósitos de Madeira próximos a bambus.

Centros da Cidade agora sempre sofrem danos de Torres Bombardas.

O mapa “Team Glaciers” não mais inicia os jogadores no terreno com gelo.

O mapa “Unknown” não mais inicia os jogadores cercados por madeira. Este mapa também foi revisado com alguns pequenos ajustes de recursos, artefatos e terreno.

O mapa “Pilgrims” agora começa com um Depósito de Madeira ao invés de um Centro da Cidade. Aldeões adicionais e recursos também foram adicionadas as ilhas dos jogadores.

Na “ParadiseIsland”, jogadores não mais automaticamente são derrotados após iniciar um jogo de regicídio.

Caçadores homens não mais obtém +1 campo de visão.

Centros de Cidade Teutônicos agora obtém seu bônus de ataque.

Vagões de Guerra já não adquirem dano de gratificação não intencional vs. Armas de Cerco.