| Civilizações |
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Localizado 100 milhas fora o continente de Ásia, a seu ponto mais íntimo, o Japão era uma terra de mistério à extremidade de civilização. Isolado no princípio por geografia e depois através de escolha, o japonês desenvolveu uma cultura distintiva que tirou muito pequeno do mundo externo. No começo do que era os Idade Média na Europa, a cultura avançada de Japão foi centrada ao fim de norte do Mar Interior na ilha principal de Honshu. Pelas Montanhas de Hakone para a posição oriental o Kanto, uma planície aluvial que era a única área de arroz-crescimento maior nas ilhas. Ao norte e leste do Kanto era a fronteira, além que viveu japonês aborígine que tinha ocupado as ilhas desde tempos Neolíticos. Alguns acreditam que antes do quinto século DC o tribunal de Yamato tinha ficado largamente cerimonial. Clãs independentes, conhecido como <i>uji,<i> celebrou o real poder atrás do trono. Os líderes de clã formaram um tipo de aristocracia e competiram entre si para controle efetivo de terra e o trono. Em 536 o clã de Soga ficou predominante e produziu o primeiro grande estadista histórico, Príncipe Shotoku que instituiu reformas que puseram a fundação de cultura japonesa para gerações virem. Em 645, poder trocou do clã de Soga ao clã de Fujiwara. O Fujiwara presidiu em cima da maioria do período de Heian (794 a 1185). A liderança nova impôs o Taika Reform de 645 que tentaram redistribuir a terra arroz-crescente estabelecem um imposto em produção agrícola, e divide o país em províncias. Muitos do país permaneceram fora de influência imperial e controlam, porém. Real poder trocou a grandes famílias que subiram a proeminência nas terras arroz-crescentes. Esteja em conflito entre estas famílias conduzidas a guerra civil e a elevação da classe de guerreiro. Semelhante à experiência de Europa ocidental medieval, o desarranjo de autoridade central no Japão, a elevação de nobres locais poderosos, e está em conflito com bárbaros à fronteira combinou para criar uma cultura dominada por uma elite de guerreiro. Estes guerreiros foram conhecidos como Samurai, ("esses que servem"), que era aproximadamente equivalente ao cavaleiro europeu. Um governo militar substituiu a nobreza como o poder atrás do trono ao término do décimo segundo século. A cabeça do governo militar era o Xogum. Samurai vivido por um código do guerreiro, algo como o código europeu de cavalheirismo. A fundação do código de guerreiro era lealdade ao senhor. O guerreiro esperou liderança e proteção. Em retorno ele obedeceu o comandos do senhor dele sem dúvida e se levantou pronto para morrer no lado do senhor dele. Um Samurai colocou grande ênfase na ascendência dele e se esforçou para continuar tradições familiares. Ele se comportou para ganhar elogio. Ele era ser firme e não mostrar nenhuma covardia. Guerreiros entraram em batalha esperando e olhando morrer. Era sentido que um guerreiro que espera viver lutaria pobremente. O período de Kamakura (1185 a 1333) foi nomeado depois que uma região de Japão dominasse por um clã governante novo que puxou poder a guerra civil. O Mongóis tentou invadir o Japão duas vezes, em 1274 e 1281, mas foi repulsado ambas as vezes. Uma tempestade fortuita causou grande perda ao segundo Mongol frota de invasão. Bônus: Navios
pesqueiros (Fishing Ship) 2X pontos de vida. Bônus de Equipe: Galeras +50% de Campo de Visão. Unidade Exclusiva: Samurai. |