Assírios
 

Economia:

O Sírio aldeões são 30% mais rápido. Isso é bom para explorar e reunir todos os recursos que envolve a pé, como cortar madeira, caça e pesca possivelmente shore. Porque este bônus trabalha desde o início do jogo Assyria é uma das civilizações rápido. O aumento dos aldeões' velocidade também é bom para a circulação de ataques inimigos (incluindo leões; lembre-se que as unidades militares são ligeiramente mais rápido do que outros aldeões). Também é bom em pequenos mapas com pouca madeira (há menos necessidade de pitting cada poucos ladrilhos). Assyria recebe todas as tecnologias do mercado, de forma que ele possa continuar aumentando os aldeões' de produção e de seu bônus obras até o final do jogo. Assyria não recebe Arquitectura - e, portanto, nenhum edifício mais rápido, não atingem pontos extras para a construção de edifícios. Isso é uma grande desvantagem para uma estratégia Maravilha.

Religião:

Assyria Templo recebe todas as tecnologias. Não há nenhum bônus para os Sacerdotes embora. Sacerdotes inimigo pode ser combatida através charretes e CAs.

Militares:

Assyria's best unidades militares são, naturalmente, os arqueiros com o aumento da sua taxa de incêndio. Por outro lado Assyria não recebe Alchemy, impies, compies, o Elefante Archer e do Heavy Horse Archer. As suas outras unidades terrestres são razoáveis e até à Idade do Ferro sua única desvantagem é a falta de nobreza (que provavelmente contribui para a maior parte cerco contra armas anyway). Mantendo-se com civs produzindo compies pela dúzia pode ser um problema muito embora - CAs custo lotes de madeira. Na Idade do Ferro o exército está enfraquecido pela ausência da Cadeia Central de Governo ea maioria Centro tecnologias. A infantaria (com todas as atualizações disponíveis swordsman) está enfraquecida em idades mais tarde por falta de piercing e Cadeia Central de armadura. A falta de Slingers é uma severa desvantagem por duas razões: Slingers são baratos cerco unidades com sua crescente ataque contra edifícios. Eles também enfraquecem a corrida Bowman. A Academia unidades são dificilmente vale obtendo mas isso não é importante aqui qualquer maneira. Todas as atualizações estão disponíveis Cavalaria mas sem nobreza. Assy não recebe scythes em RoR. Todos os Siege armas estão disponíveis, mas eles têm alcance limitado de Ferro. Assyria recebe todos os muros e torres, mas sem Arquitetura edifício lotes deles é um negócio que consomem tempo. A marinha é nada de especial. Em AOE Idade do Ferro marinha é fraca - depois de todos os gatos trirreme ea atualização está faltando aqui.

Melhor Idade:

Stone, Tool e Bronze. A falta de Governo Centro tecnologias mais forte Idade do Ferro e de algumas unidades Assy faz relativamente fraca em outros civs Ferro quando chegar lá também. É uma boa corrida civ por causa de sua forte idades precoces.

RM Ranking:

Muito forte no AOE civ.

Single Player:

Boa civ para o jogador humano; Desempenhado pela CP, são muitas vezes bastante lento. A CA corrida (você não vai ver que muitas vezes realizadas pela PB) pode ser tão devastador que você vai aprender a não usá-lo porque ele termina o jogo antes que ele realmente começa. Em RoR Assy deve enfrentar inimigos Slingers. Se você é lenta a Ferramenta de Bronze e sua melhor aposta é a de invocar o Axemen para contrariar Slingers e aguarde um edifício com Arco e flecha até que você esteja na Faixa Bronze.

Multi Player:

Eles tendem a regra em todos os mapas excepto ilhas. CA sua corrida é notória, com ritmo mais rápido do fogo do que ninguém, eo facto de eles só custo alimentos e madeira. DM Ranking: Se você não fizer mortos nos primeiros minutos por elefantes, então você deve ser capaz de bulldoze cerco com tudo o resto. No entanto, falta de engenharia que é fatal quando são confrontados com outros gatos. Pontuação: 42%

Ranking:

15º

Descrição:

O segundo pior em torno de DM civ. Faltam as enguias, scythes, engenharia e alquimia. Isto significa que é vulnerável, no início do MS e tem um fraco cerco, especialmente contra outros cerco. Também as suas torres fazer menos danos 1.

Multiplayer:

Se você quiser usar esse desafio civ, só não esperam para ir muito longe, porque você precisa primeiro se realizar fora até o seu cerco armas sair. Depois que você precisa para lidar com a perda de engenharia. Tough Civ para jogar.

Melhor momento:

Está-se contra uma civ que falta a ele e ao gato pesado.