Palmyra |
Economia: Palmyra obtém uma economia extremamente positivo uma vez que elas vão chegar. Os aldeões 75 custo dos alimentos, recolher recursos de 20% (na verdade mais como 40 a 50%) mais rápido e têm armaduras 1 (1 piercing também armadura). Tributo é livre comércio e do ouro por barco é duplicada - duvidosa bônus de acordo com a maioria dos jogadores. Mas é bom que se alimentam Palmy aliados. Mercado bastante pobres. A ausência da maior parte Idade do Ferro tecnol. aqui significa que os aldeões' recolha bônus não equivale a uma só vez todos os jogadores estão muito em ferro. Claro que ainda irá recolher alimentos mais rápido das explorações agrícolas. Religião: Fraco Templo - para alguns jogadores a única razão que não é seu favorito absoluto civilização. Palmy pode contrariar inimigo Sacerdotes com CAs e charretes. Militares: A Camel Riders são 25% mais rápido - o que os torna mais rápido que o Heavy Horse Archer, e os mais rápidos Idade do Bronze unidade no jogo. De acordo com muitos jogadores esta é uma das mais coxo bônus no jogo. Sua melhor opção é fazer um exército com larga arqueiros e estável unidades. Palmyra Se não chegar o mais forte militar, pelo menos, os aldeões podem substituí-los mais rapidamente. Pobre infantaria, incluindo a Academia unidades. Slingers obter todas as tecnologias. Não Logística - enfrentá-lo: você não precisa de Logística com a sua infantaria. A maior parte dos Pit tecnologias estão disponíveis. Palmy recebe mais unidades e tiro com arco mais Siege armas, mas eles são deficientes por falta de intervalo na Idade do Ferro. Palmy recebe todas as paredes e de todas as torres com todas as tecnologias, mas com número limitado de Ferro. A marinha é nada de especial. Melhor Idade: Bronze, Ferro. RM Ranking: Uma dura civ. Single Player: Uma linda civ, ótimo para pessoas que querem um desafio. Você vai ter de se habituar a trabalhar o seu rápido aldeões - eles precisam de mais microgestão. Jogando em velocidade normal ajuda realmente a primeira. Encontrar comida rápida no início é imperativo. A CP muitas vezes sucumbe em nômade, porque começa a gastar demais Villies explorar. Você pode querer trib seu aliado para ajudá-los através do seu arranque difícil. Multi Player: É considerado como extremamente fraco. Quando você ganha com elas o seu adversário pode dizer que ele realmente não tentar, porque você tinha Palmy. DM Ranking: Ok. Pontuação: 59% Ranking: 10º Descrição: Na minha opinião, um subestimou e subestimado civ. Claro que as suas unidades poderá não ser a melhor volta e maio, mas falta o matador bônus seu trabalho mais difícil provar aldeões realmente útil para arrastar os recursos pol Eles têm a foice, AE, gato, e HHA. Multiplayer: Você precisa ser muito boa em micromanaging. Próximo construir três tipos de construção, o cerco oficina, os estáveis e tiro com arco do intervalo. Proteja com torres como de costume. Primeira corrida com ele e HA de tomar as suas enguias, se você puder e, depois, dar uma informação o cerco e preparar scythes de ouro quando se esgota. Lembre-se, geralmente apressando duas unidades não é aconselhada, pois atrasa a corrida tempo. Mas porque você não quero entrar muito profundamente em gatos devido a guerras de engenharia que você não precisa obter um pouco de ponta. Melhor momento: Você pode misturar com o seu ele tem pressa. |